APORTES

 photo dropbox-banner_zpsafb634ab.jpg

Mostrando entradas con la etiqueta Diseñando. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Diseñando. Mostrar todas las entradas

Creatividad e Inteligencia

Creatividad e Inteligencia

Formas de Pensamiento

• Pensamiento Convergente y Divergente.
• Pensamiento Holístico
• Pensamiento lateral y vertical.
• Tipos de problemas
• El cambio de esquemas
• El humor
• Percepción retrospectiva e intuición
• La inteligencia: Diferentes teorías y definiciones.
• Inteligencia emocional.
• Replantear la escuela
• La inteligencia emocional y la creatividad


DESCARGAR
~ BOX
~ Mediafire


Bookmark and Share

Leer más...

Comunicación Visual

Comunicación Visual

(Ayuda para Presentaciones y Paneles)

Muy Completo
Recomendado echarle un vistazo


DESCARGAR
~ BOX
~ Mediafire


Bookmark and Share

Leer más...

Prototipo de Cerámica Rápida



Texto Inicial

Bookmark and Share

Leer más...

aportado x Fede M.

Documental que analiza la programación de la obsolescencia de los objetos para que incrementar su consumo. Más información en Comprar, tirar, comprar

Baterías que se 'mueren' a los 18 meses de ser estrenadas, impresoras que se bloquean al llegar a un número determinado de impresiones, bombillas que se funden a las mil horas... ¿Por qué, pese a los avances tecnológicos, los productos de consumo duran cada vez menos?



Bookmark and Share


Rodado en Cataluña (Catalunya) , Francia, Alemania, Estados Unidos y Ghana, Comprar, tirar, comprar, hace un recorrido por la historia de una práctica empresarial que consiste en la reducción deliberada de la vida de un producto para incrementar su consumo porque, como ya publicaba en 1928 una influyente revista de publicidad norteamericana, "un artículo que no se desgasta es una tragedia para los negocios".

El documental, dirigido por Cosima Dannoritzer y coproducido por Televisión Española, es el resultado de tres años de investigación, hace uso de imágenes de archivo poco conocidas; aporta pruebas documentales y muestra las desastrosas consecuencias medioambientales que se derivan de esta práctica. También presenta diversos ejemplos del espíritu de resistencia que está creciendo entre los consumidores y recoge el análisis y la opinión de economistas, diseñadores e intelectuales que proponen vías alternativas para salvar economía y medio ambiente
Una bombilla en el origen de la obsolescencia programada

Edison puso a la venta su primera bombilla en 1881. Duraba 1500 horas. En 1911 un anuncio en prensa española destacaba las bondades de una marca de bombillas con una duración certificada de 2500 horas. Pero, tal y como se revela en el documental, en 1924 un cártel que agrupaba a los principales fabricantes de Europa y Estados Unidos pactó limitar la vida útil de las bombillas eléctricas a 1000 horas. Este cártel se llamó Phoebus y oficialmente nunca existió pero en Comprar, tirar, comprar se nos muestra el documento que supone el punto de partida de la obsolescencia programada, que se aplica hoy a productos electrónicos de última generación como impresoras o iPods y que se aplicó también en la industria textil con la consiguiente desaparición de las medias a prueba de carreras.

Consumidores rebeldes en la era de Internet

A través de la historia de la caducidad programada, el documental pinta también un fresco de la historia de la Economía de los últimos cien años y aporta un dato interesante: el cambio de actitud en los consumidores gracias al uso de las redes sociales e Internet. El caso de los hermanos Neistat, el del programador informático Vitaly Kiselev o el catalán Marcos López, dan buena cuenta de ello.
África, vertedero electrónico del primer mundo

Este usar y tirar constante tiene graves consecuencias ambientales. Tal y como vemos en este trabajo de investigación, países como Ghana se están convirtiendo en el basurero electrónico del primer mundo. Hasta allí llegan periódicamente cientos de contenedores cargados de residuos bajo la etiqueta de 'material de segunda mano' y el paraguas de una aportación para reducir la brecha digital y acaban ocupando el espacio de los ríos o los campos de juego de los niños.

Más allá de la denuncia, el documental trata de dar visibilidad a emprendedores que ponen en práctica nuevos modelos de negocio y escucha las alternativas propuestas por intelectuales como Serge Latouche, que habla emprender la revolución del 'decrecimiento', la de la reducción del consumo y la producción para liberar tiempo y desarrollar otras forma de riqueza, como la amistad o el conocimiento, que no se agotan al usarlas.



www.rtve.es



Leer más...

Diseno Industrial Racionalizado

Diseño Industrial
Desarrollo de producto + Procesos productivos + Reducción y racionalización

Diseño Industrial Racionalizado







Idea, proyección y visión integral
...el diseño industrial tiene la función de proyectar la forma de los productos
industriales y esto "significa coordinar, integrar y articular todos aquellos
factores que, de un modo u otro, participan en la forma constitutiva de un
producto. Y, más precisamente, se alude tanto a los factores relativos al uso, a
la fruición y consumo individual o social del producto [...] cuanto a aquel
relativo a su producción [...]


Leer más...

MAPAS CONCEPTUALES Y MAPAS DE PRODUCTOS

MAPAS CONCEPTUALES Y MAPAS DE PRODUCTOS

Leer más...

La Observación

La Observación jano,samuel,alonsiu




Bookmark and Share





Leer más...

El valor del diseño

La reconocida revista norteamericana de negocios BusinessWeek publicó un informe especial sobre el impacto del diseño en las empresas. El documento está conformado por seis notas sobre “El valor del diseño”, “Por qué importa el diseño”, “El valor del diseño en empresas startup”, “Cómo rediseñar el sistema de sanidad”, “El rol del diseño en los negocios”, y “Los diseñadores más influyentes del mundo”.

El material publicado por la revista BusinessWeek resulta muy interesante, y dentro de los informes que contiene presenta una nota sobre la importancia del diseño escrita por el profesor Diego Rodríguez. En este informe Rodríguez plantea que “Toda la energía que se pierde en debatir sobre el valor del buen diseño para el mundo del comercio, debería emplearse en construir caminos para hacer que la gestión del diseño integral se convierta en una actividad de rutina en las empresas- y en la sociedad”. El autor sugiere tres caminos posibles para alcanzar ese objetivo:

1. Dejar de concebir al diseño como un sustantivo, para entenderlo como un verbo. Es decir, dejar de lado la concepción del diseño como un “estilo” que entiende al buen diseño como “una clase de productos de lujo superficiales destinadas a un conjunto específico de población”; y pasar a una definición del diseño como un proceso.

2. Repensar la relación entre el diseño y el éxito en el mercado, porque un buen diseño no asegura indefectiblemente un resultado exitoso en el mercado –sí es un punto importante, pero no el único-. Para ello es importante trabajar también sobre la producción, la distribución, la venta, el apoyo, la satisfacción de las necesidades de las personas, etc.

3. Cambiar la pregunta de “¿Cuánto valor creará el diseño?” por un interrogante más amplio de “¿Cuánto podemos crear?”.
Rodríguez concluye en la nota que es muy importante trabajar tomando en cuenta no sólo las necesidades puntuales de las personas, sino también su relación con otras redes (individuales, sociales y económicas) para llegar a un buen puerto.





+ info

Leer más...

Película: OBJECTIFIED (Documental)

OBJECTIFIED - 2009

Se trata de un documental en el que se aborda la compleja relación que existe entre los objetos, sus creadores y las personas. A través de las conversaciones podemos escuchar las opiniones de figuras del diseño industrial de la talla de Dieter Rams -padre del diseño moderno-, Jonathan Ive de Apple, Chris Bangle de BMW o Marc Newson. Sus historias y puntos de vista, cada uno personal y muchas veces antagónico, nos van guiando hasta las preguntas esenciales del diseño moderno que al final no son mas que las dudas de la cada vez mes compleja vida contemporánea.




PARTE-1 | PARTE-2 | PARTE-3 | PARTE-4 | PARTE-5 | PARTE-6 | PARTE-7


DESCARGAR SUBTITULOS ESPAÑOL:
http://www.mediafire.com/file/ukczmdyln1h/Objectified.srt



Subtítulos: ESPAÑOL
Tamaño: 701 MB
Formato: .avi
Tamaño: 640px X 352px




Si eres diseñador o publicista, o si es que simplemente eres amante del diseño Objectified es el documental que tienes que ver. Dirigido por Gary Hustwit, quien anteriormente había realizado el documental Helvetica, Objectified nos muestra el proceso creativo detrás del diseño de objetos que van desde un cepillo de dientes hasta equipos de alta tecnología. El documental mostrará entrevistas a la gente dedicada a pensar el futuro y en como logran llegar a soluciones que buscan hacernos más fácil la vida y nuestra relación con los objetos de producción masiva y la sociedad de consumo. Entre los influyentes diseñadores que aparecen en Objectified destaca Jonathan Ive, actual vicepresidente de Apple, quien estuvo a cargo de la creación del iPod, iPhone, iMac y Macbook. El trailer a continuación.



Leer más...

Artículo: Las Principales 10 cosas que nunca...

Las Principales 10 cosas que nunca
me enseñaron en la Escuela de Diseño


NO ESTOY 100% DE ACUERDO... pero es siempre es interesante conocer las opiniones de otras personas para poder establecer claramente las nuestras



The Architect’s Newspaper publicó un ensayo de Michael McDonough, el reconocido arquitecto, escritor y profesor neoyorquino. El ensayo lleva por nombre “Las 10 Cosas que nunca me enseñaron en la Escuela de Diseño”. No sólo es entretenido sino bastante útil, y válido para cualquier tipo de disciplina relacionada con diseño.


1. El Talento es un tercio de la ecuación del éxito.


El Talento es importante en cualquier profesión, pero no es garantía de éxito. El trabajo duro y la suerte son igualmente importantes. Trabajo duro significa disciplina y sacrificio. Suerte significa, entre otras cosas, acceso al poder, bien sea contactos sociales, dinero o tiempo. De hecho, si no eres muy talentoso, todavía puedes tener éxito enfatizándote en los otros dos. Si crees que me equivoco, sólo mira a tu alrededor.


2. 95% de cualquier profesión creativa es trabajo de m!erd*.

Sólo 5% es, de una manera simplista, diversión. En la escuela esta es la manera en que te enfocas, es 100% diversión. En la vida real, la mayoría del tiempo es papeleo, revisiones, negociaciones, ventas, cobranzas, pago de impuestos, y demás. Si no aprendes a amar las partes aburridas, molestas, y estúpidas partes de tu profesión, y llevarlas a cabo con cuidado y diligencia, nunca tendrás éxito.


3. Si todo es igualmente importante, entonces nada es MUY importante.

Has oído un montón de cosas sobre los detalles, desde “no te mates en los detalles” hasta “Dios está en los detalles”. Ambos son verdaderos, pero con una explicación muy importante: jerarquía. Debes decidir que es importante, y atenderlo con prioridad. Todo es importante, es cierto, pero no todo es igualmente importante.



4. No “sobrepienses” un problema

Una vez, estando en la Escuela, después de trabajar sólo una semana en un problema de diez semanas, el gran Steven Izenour me dijo: “Ok, lo resolviste, ahora dibújalo”. Cualquier otro crítico que he tenido siempre ha tratado de complicar y prolongar un problema cuando, en realidad, ya está resuelto. Los diseñadores son obsesivos por naturaleza. Esto fue una revelación, a veces simplemente das en el blanco. Si el problema está resuelto, sigue adelante.


5. Comienza por lo que sabes, luego quita lo desconocido.

En diseño esto significa “dibujar lo que conoces”. Comienza por plasmar lo que ya sabes y realmente entiendes. Por ejemplo, si estás diseñando una silla, sabes que los humanos tienen una estatura predecible, la altura del asiento, el ángulo de reposo, y los requerimientos de cargas pueden saberse aproximadamente, entonces úsalos. La mayoría de los estudiantes entran en pánico cuando enfrentan algo que no conocen y no pueden controlar. Olvídalo, comienza por el principio, luego trabaja en cada cosa desconocida, resolviendo y removiéndolas una a la vez. Es la regla más importante del diseño, en la filosofía Zen esto es conocido como “Sé donde tú estés”, funciona.


6. No olvides tu meta.

Definición de un fanático: alguien que redobla su esfuerzo después de olvidar su objetivo. Los estudiantes y jóvenes diseñadores suelen acercarse a un problema con visión y brillantez, y subsecuentemente dejan que se les convierta en confusión, miedo y esfuerzo perdido. Olvidan sus metas, e inventan nuevas sobre la marcha. El pensamiento original es una especie de regalo de los dioses. Los artistas saben esto, “mantén el momento” dicen, “hónralo”. Pon tun idea en papel y pégalo frente a ti.


7. Cuando tiras tu peso alrededor, generalmente pierdes el equilibrio.

El exceso de confianza es tan malo como la falta de ella. Sé humilde al acercarte a los problemas, date cuenta y acepta tu ignorancia, luego trabaja diligentemente para sacarte de ella. Haz preguntas. El poder – el poder de crear cosas e imponerlas en el mundo- es un privilegio, no abuses de él, o subestimes su dificultad, o se te devolverá y te morderá el trasero. La gran rueda kármica, aunque lenta, gira.


8. El camino al infierno está pavimentado con buenas intenciones.

El mundo laboral no está hecho para facilitarte lo mejor, más de lo que está para facilitarte lo peor. No depende de brillantez o innovación, porque si así lo fuera, el sistema fuese impredecible. Requiere de lo predecible y lo promedio. Así que las buenas intenciones y las ideas brillantes van contra el grueso de la sociedad casi por definición, éstas estarán retadas y requerirán enormes esfuerzos para tener éxito. La mayoría fracasarán. Ten expectativas de trabajo duro, de fracasar algunas veces, y de ser rechazado. Nuestro trabajo es un poco de artes marciales o estrategia militar: nunca subestimes a tu contrincante. Si crees en la excelencia, tu oponente será casi lo más importante para ti.


9. Todo se resume en el resultado.

No importa cuán impresionante sea el render en computadora, ni cuán brillante sea tu ensayo sobre el proyecto, ni cuán fabuloso sea tu cualquier cosa, si no puedes mostrarlo, distribuirlo y hacerlo notorio, básicamente no existe. Oriéntate hacía resultados visibles, planifica el resultado. Resultados, resultados, resultados…!muestra los resultados!


10. El resto del mundo cuenta.

Si esperar lograr cualquier cosa, inevitablemente necesitarás a todos esos a quienes odiabas en bachillerato. Una vez atendí a una prestigiosa escuela de diseño donde la idea era “Si estás aquí, eres tan importante, que el resto del mundo no cuenta”. Ninguna persona de esa escuela que yo conozca ha tenido realmente éxito luego de graduado. De hecho, la mayoría se han convertido en los gerentes autómatas y mediocres que tanto criticaron siendo estudiantes. Un traje no te vuelve un genio, no importa cuán bueno sea tu diseño, alguien tiene que construirlo o fabricarlo, alguien tiene que asegurarlo, alguien tiene que comprarlo. Respeta a esas personas, tú las necesitas, enormemente.




Arch. Michael McDonough

Fuente: The Architect’s Newspaper

Traucción: Miguel Sánchez


Leer más...

Guia del Emprendedor

Si estan interesados en emprender, pero aun no conocen muy bien los pasos a seguir o algunos terminos involucrados, les dejo esta guia con todo lo referente a este proceso explicado de manera sencilla y completa.

>>> Emprendedor XXI





FUENTE: carbonosiete.blogspot.com

>

Leer más...

Innovar TV

Ya están los primeros capítulos de las dos temporadas de Innovar en Canal Encuentro que pudieron verse al aire a lo largo de 2008 y 2009.

>>> Ver capítulos




Innovar en Canal Encuentro (capítulo 1) from Innovar on Vimeo.






Leer más...

Diseño es Negocio...Revista de Diseño en linea

Interesante revista en linea, con estudio de casos actualizados sobre estrategia de diseño y presentación de productos.

>>> LINK

Muy recomendable para entender la importancia del diseño en el lanzamiento de los productos.



FUENTE: blog.pucp.edu.pe

Leer más...

Maquina de rotomoldeo casera

(Andrew Duffy, Craig Tyler y Edward Harrison) de la universidad de Rochester an hecho su propia maquina de rotomoldeo con piezas fáciles de conseguir y un taladro, se pueden hacer una variedad muy grande de piezas, supongo que tendrá el mismo potencial de una maquina industrial pues es la complejidad de la matriz la que definirá el objeto.

Les dejo un video de este interesante proyecto:




FUENTE: http://www.maldibujante.com/

Leer más...

Infografias de Consumer Eroski sobre tecnologías limpias...

http://www.consumer.es/web/es/medio_ambiente/energia_y_ciencia/2007/01/26/159360.php

>>> DESCARGAR


http://www.consumer.es/web/es/medio_ambiente/urbano/2005/12/01/147439.php

>>> DESCARGAR


Para ver cada infografía es suficiente con abrirla, una vez descomprimida, desde un navegador como Firefox, Internet Explorer, Safari u Opera. Para ello, en la mayoría de los casos, basta arrastrar el archivo al navegador, o, si no, seleccionar "Abrir archivo" desde el menú "Archivo".






Me parecio pertinente mostrar esta informacion que tiene dos virtudes fundamentales:
1. Nos informa de los ultimos adelantos tecnicos en materia automotriz de forma sencilla y didactica, a la vez que rigurosa.
2. Nos estimula a los diseñadores a proyectar diseños innovadores a partir de experiencias comerciales que de una u otra forma seran los estandares en el futuro cercano, y contrarrestarían la insoportable contaminación limeña por ende global, es decir posible proyecto académico.

Cuando se diseña un auto el diseñador industrial utiliza esta información como base para entender los requerimientos espaciales, y técnicos con los que tiene que trabajar, todo lo que se diseña en un auto esta regido por la parte tecnológica, es decir los componentes elaborados por la ingeniería mecánica, eléctrica, electrónica, etc...

Entonces el diseñador industrial se encarga de desarrollar la parte formal externa e interna del vehículo (cabina), tiene en cuenta los espacios interiores para que se adapten de forma holgada y confortable de las diferentes funciones.

Materiales, acabados y aportes formales y funcionales desde el diseño son aspectos inherentes al reto que supone un diseño vehicular para el diseñador industrial encargado de esta tarea.

Saludos y disfruten el material


FUENTE: blog.pucp.edu.pe

Leer más...

Shakespear en La Nación

El diseño no es imprescindible: es inevitable, según Shakespear

El premiado creativo dice que hay que darle al cliente "lo que nunca soñó que quería".


Leer nota completa en Diario La Nación:
http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1095889



"No arrugues que no hay quien planche", alertaba la tarjeta de un metro de largo que Diseño Shakespear envió, en vísperas de un nuevo año, a clientes y amigos, muchos de ellos inquietos, se presume, por un período que se presenta incierto.

Leer más...

El diseño industrial: varios mundos

¿El diseño ha hecho un nuevo mundo? ¿Está haciendo un nuevo mundo?

En absoluto. Si hay un nuevo mundo, éste ha sido hecho por unas fuerzas sociales que se han apoyado esencialmente en el poder económico y han desarrollado y operativizado espectacularmente los medios tecnológicos. Y la tecnología, a su vez, ha ampliado el poder económico, político y militar de las mismas fuerzas sociales que la han usufructuado.


VER NOTA COMPLETA [CLICK AQUI]



por cristtian77

Leer más...

Guía de diseño industrial impreso

Otro documento del que se pueden sacar importantes conocimientos para todo diseñador que ande con los temas de la impresión y el diseño. 155 páginas en un .pdf titulado “Guía de Buenas Prácticas para Diseñadores de Producto Industrial Impreso” que nos llega desde el Instituto aido (responsables entre otras cosas del magazine CMYK). El documento es totalmente gratuito y se puede descargar desde este enlace.




La Industria Gráfica abarca todas las fases necesarias para transformar una obra de carácter creativo en un producto elaborado susceptible de ser distribuido al público (los productos acabados del sector son variados, y se han detallado con wexhaustividad en el apartado anterior de delimitación de la actividad objeto de
estudio).

Leer más...

Impacto económico del diseño en la Argentina

PROYECTOS ESPECIALES

Estudio del Impacto Económico del Diseño en la Argentina (2008)

A través de este primer estudio, se busca conocer el impacto económico del diseño en la Argentina y así generar sinergia que permita obtener apoyos en el sistema del diseño argentino para su continuidad en sucesivas ediciones. A su vez. esto permitirá motorizar la progresión de los diferentes indicadores para ajustar las acciones e iniciativas pertinente al tejido productivo argentino.

> Resumen del proyecto

> La mirada actual y perspectiva del diseño en la Argentina - 2006





ProDiseño colabora con el Plan Nacional de Diseño
> Programa de Diseño


Leer más...

iStockPack, modelos de packaging


No tenía constancia de la existencia de iStockPack y la verdad que es un sitio imprescindible para los interesados por el packaging. El objetivo del sitio es simple, proporcionar plantillas packaging de los más variadas y de forma gratuita, son los propios usuarios quienes las suben (para esto nos tendremos que registrar).

Cuentan con varias categorías diferentes dependiendo del objetivo del embalaje. Una vez dentro de determinada sección veremos una miniatura de cada trabajo disponible para descargar con su nombre, ranking y veces visto. Picando en alguno determinado se nos muestra información más detallada como la licencia, materiales recomendados para su construcción, descripción, veces descargado etc.

Todas las plantillas son gratuitas y dependiendo de su licencia las podremos usar con diferentes fines. También es un buen sitio al que acudir en busca de inspiración ya que encontraremos trabajos muy profesionales.





Enlace: isopixel.net/

Leer más...

Seguidores