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DISEÑO PARA EL SIGLO 21


DISEÑO PARA EL SIGLO 21
Por Valerie Fletcher - Directora Ejecutiva - Adaptive Environments


Los Principios Del Diseño Universal
y +







editado por:
FACULTAD DE ARQUITECTURA, URBANISMO Y DISEÑO. UNC.
CÁTEDRA DE DISEÑO INDUSTRIAL 2
AÑO 2007.
didos. blog: http//didos.wordpress.com, mail: cátedradidos@gmail.com
www.faudi.unc.edu.ar ,Cátedra de Diseño industrial 2. link blog.
Adjunto a cargo; Arq. Luis Coccato. Jefes de trabajos prácticos: Arq. Hugo Brito, DI
Martín Fontana, Arq. Ángel Joubín, DI Javier Parra, DI. Mauricio Carpinetti.

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EL DISEÑO Y EL ANTROPÓLOGO - Marc Augé

EL DISEÑO Y EL ANTROPÓLOGO
Marc Augé

En: Experimenta nº 32. Ed. Experimenta. Barcelona, Diciembre de 2000, pp. 90-94.

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Vemos entonces lo que seduce al antropólogo en la idea del diseño, se identifica casi con la idea de medio ambiente, desde el momento en que todos los objetos de la vida diaria se pro¬ducen de manera industrial pero, cualquiera que sea el nivel en que se sitúan, se crean con la misma preocupación de darles forma. Se consideran entonces desde una triple exigencia, cuyos analistas y diseñadores se ponen hoy de acuerdo sobre su existencia: una exigencia técnica relacionada con su función, una exigencia estética relacionada con los gustos del público y una exigencia cultural (que define precisamente el margen dentro del cual el creador puede o no jugar con los hábitos y las supuestas tradiciones del consumidor. Comprendemos entonces que puedan sucederse diferentes modas, solaparse a veces, unas dan preferencia a la función en e1 sentido estricto, otras a una estética más libre, unas más preocupadas por secundar la demanda, otras más deseosas de hacerla evolucio¬nar o de provocarla; unas dan preferencia al estilo tradicional, otras al estilo exótico o al futurismo de las formas.

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Diseno Industrial Racionalizado

Diseño Industrial
Desarrollo de producto + Procesos productivos + Reducción y racionalización

Diseño Industrial Racionalizado







Idea, proyección y visión integral
...el diseño industrial tiene la función de proyectar la forma de los productos
industriales y esto "significa coordinar, integrar y articular todos aquellos
factores que, de un modo u otro, participan en la forma constitutiva de un
producto. Y, más precisamente, se alude tanto a los factores relativos al uso, a
la fruición y consumo individual o social del producto [...] cuanto a aquel
relativo a su producción [...]


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Diseño Emocional

Diseño Emocional
“Definición, metodología y aplicaciones”

Universidad Tecnológica Metropolitana
Facultad de Humanidades y Tecnología de la Comunicación Social
Escuela de Diseño - Diseño Industrial
Santiago de Chile, Diciembre 2005


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CAPITULO UNO: EL DISEÑO EMOCIONAL.
CAPITULO DOS: METODOLOGÍA PROYECTUAL DEL DISEÑO EMOCIONAL.
CAPÍTULO TRES: ANÁLISIS DE CASOS DE DISEÑO EMOCIONAL.


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ENTORNOS. John Heskett

ENTORNOS
Extracto de "El diseño en la vida cotidiana" - John Heskett

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Este libro se basa en el convencimiento de que el diseño nos afecta profundamente a todos de diversas formas y constituye un inmenso potencial infrautilizado en la vida. Trataremos de explorar las razones y sugerir algunas posibilidades de cambio. La intención es no negar ningún componente del espectro de significados del término, sino examinar la amplitud de la práctica del diseño tal como afecta a la vida cotidiana en diferentes culturas. (...)'





¿Qué es el diseño?

La transformación del diseño en algo banal e intrascendente supone uno de los rasgos más llamativos del mundo moderno. Para contrarrestar, me gustaría argumentar que, si el diseño hubiera considerado seriamente ser utilizado de forma responsable, debería ser el yunque crucial sobre el que el entorno humano, con todos sus detalles, se modela y construye para la mejora y el deleite de todos.

Sin embargo, afirmar que el diseño es serio en este sentido resulta problemático. Se opone a la caracterización difundida por los medios de comunicación, que le asignan un papel superficial y decorativo, de escasa trascendencia: divertido y entretenido, posiblemente; útil en un sentido marginal, tal vez; provechoso en los sectores económicos dominados por los rápidos ciclos de moda y repetición; pero realmente insustancial respecto a las cuestiones básicas de la existencia.

Dada la ausencia de acuerdo general sobre su significado y valor, no es de extrañar, que la práctica del diseño esté rodeada de tanta confusión. En algunas áreas temáticas los autores pueden asumir un terreno común con los lectores; por ejemplo, en una introducción a la arquitectura o a la historia (aunque el grado preciso de conocimiento por parte de los lectores pueda variar sustancialmente) es posible definir rigurosamente el tema. Por el contrario, otros ámbitos, como la física nuclear, son tan abstrusos que no existe tal posibilidad de entendimiento mutuo, por lo que es necesario partir desde el principio.

El diseño se sitúa cómodamente entre ambos extremos. Como término es bastante común, pero lleno de incongruencias; se manifiesta de formas muy numerosas y carece de claridad y definición por falta de límites. Como práctica, el diseño genera gran cantidad de material, en su mayor parte efímero, y del que sólo una pequeña parte es de calidad duradera.

Es notorio que existe un considerable número de personas que sabe algo sobre diseño o se interesa por el tema, pero probablemente no habría un gran acuerdo a la hora de definir lo que se entiende exactamente por ese término. El punto de referencia más claro reside en campos como la moda, los interiores, el packaging o los coches, en los cuales los conceptos de forma y estilo son transitorios y muy variables, determinados por el gusto individual, en ausencia de cánones fijos. Y, en efecto, estos campos constituyen una parte significativa de la práctica del diseño contemporáneo y son objeto de análisis y de importante inversión publicitaria. Otros importantes campos de referencia serían la práctica técnica o la artesanal. Sin embargo, aunque son sustanciales, todas son facetas de una totalidad y las partes no deben confundirse con el todo.

Entonces, ¿cómo puede entenderse el diseño en un sentido significativo y holístico? Más allá de la confusión creada por el efectismo de la publicidad, más allá de la pirotecnia visual de los dise- ñadores virtuosos en busca del estrellato, más allá de las opiniones de los gurús del diseño, subyace una verdad simple. El diseño es una de las características básicas de lo humano y un determinante esencial de la calidad de vida. Afecta a todas las personas, en todos los detalles de lo que hacemos cada día. Por ello, es muy importante. Si se presta mayor atención al diseño de los aspectos del entorno material, hay pocos que no sean susceptibles de mejoras significativas. La iluminación inadecuada, las máquinas que no son amigables o la información mal presentada son sólo algunos ejemplos de mal diseño que crea tensiones y problemas que se acumulan. Vale la pena preguntarse: si estas cosas son necesarias en nuestra existencia, ¿por qué se hacen tan mal con tanta frecuencia? No existe una respuesta sencilla. El factor costes suele aducirse como justificación, pero el margen entre hacer algo bien o mal puede ser muy pequeño y, además, los costes deberían reducirse si se utilizan los procedimientos de diseño apropiados. Sin embargo, el adjetivo 'apropiado' expresa una calificación importante. El amplio espectro de capacidades que abarca el término 'diseño' requiere que los medios se adapten cuidadosamente a los objetivos. Una solución a un problema práctico que ignore todos los aspectos de su aplicación puede ser desastrosa, como, por ejemplo, un equipo médico concebido como vehículo de expresión individual de la moda.

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Libro: El Mundo del Envase



EL MUNDO DEL ENVASE

María Dolores Vidales Giovannetti


Manual Para el Diseño y Producción de Envases y Embalajes.


193 páginas escaneadas


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Editorial: GG

Diseño y producción de envases y embalajes.

Contenido

  • Introducción
  • Materiales
  • Mercadotécnica y metodología
  • Métodos de impresión y etiquetado
  • Apéndices
  • Bibliografía

Mirrow:
http://depositfiles.com/files/grjov7sqx


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CONSEJOS DE DISEÑO

CONSEJOS DE DISEÑO SOBRE JUGUETES

En este documento encontrarás algunos consejos sobre aspectos que debes tener en cuenta…

…ANTES DE DISEÑAR:
  • Errores comunes de otras convocatorias para evitarlos
  • Conocer la normativa.
  • Comprender qué significa, qué abarca y qué posibilidades tiene la temática planteada.
  • Analizar las características del público objetivo (edad, características y posibilidades físicas y mentales, gustos, etc.).
  • Analizar los productos del mercado que están relacionados con el target y el tema de la competición.

…DESPUÉS DE DISEÑAR:
  • Presentar el producto de manera comprensible.
  • ¡No te preocupes! Puedes proteger tu diseño.

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*Todo lo expuesto en esta presentación puede parecer obvio pero se ha decidido realizar esta información tras la constante llegada de proyectos que no se entienden, no se adaptan a las edades a las que va dirigido, etc.

A pesar de la gran afluencia de proyectos presentados y de la calidad de muchos de los presentados, nuestro objetivo es el de tener proyectos cada vez mejores, más innovadores, más realistas en cuanto al público al que van dirigido y que puedan ser producidos por empresas de juguetes españolas.

ORGANIZACIÓN DEL CONCURSO DE DISEÑO DE JUGUETES
AIJU - CENTRO TECNOLÓGICO

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MANUAL DE DISENO INDUSTRIAL

MANUAL DE DISEÑO INDUSTRIAL

GERARDO RODRIGUEZ MGE/
CURSO BASICO’
UAM-A GG







CAPITULO I
* Introducción al Diseño Industrial

CAPITULO II
* Metodología del Diseño
* Macro estructuras
* Microestructuras

CAPITULO III
* Presentación de un Proyecto de Diseño

CAPITULO IV
* Planeación de un Proyecto de Diseño



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ANALOGÍA

ANALOGÍA

Para descubrir las leyes del sistema de los objetos, recurrimos a dos términos del vocabulario de la biología: analogía y homología. No consideramos aquí la utilización de estos mismos términos por los semiólogos y otros especialistas y, mediante la transposición de conceptos procedente en particular de la escuela objetivista de K. Lorenz y Timbergen, delimitaremos mejor la comprensión plástica de los objetos que nos rodean.










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Reflexiones desde el Diseño y la Docencia

Reflexiones desde el Diseño y la docencia en Diseño industrial
Arquitecto Luis Coccato
diseño industrial 2. faud, unc, córdoba, argentina.







Estos textos fueron escritos cuando nos fueron llegando conceptos que hoy son cotidianos, ineludibles para cualquier planteo serio de diseño. Los problemas de contaminación y los proyectos que ponen en crisis el medio ambiente, son problemas de los diseñadores pero básicamente son problemas sociales y políticos que nos incumben como ciudadanos y productores culturales. Basta ver el carácter que la protesta por la instalación de las papeleras en el Río Uruguay ha tenido para ver que en este tema la sociedad ya no permanece callada y que no solo cuestiona ubicaciones en otros lugares porque la contaminación rara vez se resuelve sin involucrar a otros, como en la teoría del caos, raramente una acción no desencadena otros fenómenos en otro lugar. El calentamiento gradual de la tierra no se dá solo en los sitios que producen las mayores emisiones de bióxido de carbono y otros gases tóxicos, se dan en todo el planeta, los bombardeos que arrasan, pueblos, culturas y territorios milenarios amenazan con desencadenar furias naturales conocidas e insospechadas y en mi opinión no hay muchas alternativas de sustentar nuestro desarrollo sin cambiar los paradigmas de un “progreso a ultranza, románticamente ético y benefactor” y construyendo una nueva cultura del hacer desde la sustentabilidad y la razón.
La sustentabilidad es una consideración reciente e ineludible y define una necesaria realidad de los proyectos: que sean posibles con una gran economía de recursos. Pero por otro lado define que las consecuencias del hacer no cuestionen negativamente el futuro.
Y esto será posible si el accionar social se hace cultura y exija a los más poderosos que no paguen grandes estudios que contradigan lo evidente y se involucren en esta nueva cultura del hacer sustentable.
He agregado algunos textos de ficción con la idea de que sirvan para reflexionar y como ficción no pretenden hacerse realidad sino, más bien, abrir el universo de lo posible y prevenir sobre un futuro imaginario. Tienen, no obstante, algunos condimentos de la realidad en que fueron escritos. Es, perdónenme, un regalo.


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GESTALT

ATENCIÓN:
El material publicado no es material oficial de la cátedra.
Por lo tanto la lectura del mismo debe tomarse solamente como una consulta orientativa.



Gestalt es la psicología de la percepción visual, en otras palabras es como nuestro cerebro se comporta frente a determinadas imágenes. Los principios asociados a esta percepción son: similaridad, continuación, cierre, proximidad y figura.






La importancia del gestalt en el diseño se relaciona a la capacidad que tiene el diseñador para ordenar la información ya sea formal o gráfica, con tal de que el usuario pueda leer de forma correcta el producto mediante la percepción visual que este provoca.




Dentro del diseño gráfico es muy común el uso del gestalt en el diseño de logos y acceso a la información,. Dentro del diseño de productos el ejemplo más clásico es el que utiliza Jonh Maeda, en "Las leyes de la simplicidad" dentro del principio de la organización, sobre la evolución que ha tenido el control del ipod classic.

Es de esperar que para el próximo diseño que se les presente consideren estas claves, ya que un buen producto no solo se caracteriza por factores como función, estilo, tendencia o calidad, sino que además debe tener un alto grado de usabilidad que permita la fidelización del cliente.

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El diseño en la vida cotidiana - John Heskett

El Diseño en la Vida Cotidiana
- John Heskett -

SOLAMENTE EL CAPITULO UNO

En esta obra John Heskett transforma nuestra visión del diseño mostrándonos su importancia en nuestra vida cotidiana, desde la cuchara que utilizamos en el desayuno, al coche en el que nos movemos y el equipamiento médico que salva nuestras vidas. El diseño combina la utilidad y el significado en forma de objetos prácticos que también reflejan la identidad y aspiraciones de sus usuarios a través de la forma y el motivo.









Esta concisa introducción al diseño contemporáneo va más allá de los estilos y los gustos para observar cómo las diferentes culturas e individuos personalizan sus objetos. Además, este libro contiene información sobre cuál es la aproximación al diseño de importantes empresas como Nokia, Ford y Sony. Al final, Heskett nos expone su estimulante visión sobre el papel del diseño en el futuro y especialmente su papel humanizador ante las nuevas tecnologías.

John Heskett es profesor de diseño en el Institute of Design del Illinois Institute of Technology. Es autor de numerosos artículos y libros así como asesor de diversas empresas, entes públicos y organizaciones académicas de diversos países.

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DISEÑO: SISTEMA

DISEÑO: SISTEMA

Apuntes de CÁTEDRA DE DISEÑO INDUSTRIAL 2 - AÑO 2007 - Cba. Arg.
Adjunto a cargo; Arq. Luis Coccato.


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SISTEMA.
Denominar sistema a algo concreto significa una cierta abstracción, una manera de ver o un modo de leer un hecho, pero también será desde que lo incorporamos como concepto un modo de denominar un producto y una herramienta proyectual ineludible.


Buckmister Fuller, el ingeniero creador de las cúpulas geodésicas de las que hay una en Córdoba dió una conferencia sobre el sistema estructural de cobertura de espacios basado en la triangulación de barras y nudos que se repiten a una comunidad de hipies en los años sesenta; ellos hicieron sus viviendas con el dominio del sistema y reutilizando otros productos industriales y desecho. De este dominio hablan las formas azarosas y caóticas de las viviendas construidas lejos de la regularidad de las obras de Fuller. El sistema fue incorporado como cultura del hacer de dicho grupo.
Con esto quiero decir que un diseñador es un laburante de las formas y un buscador que en el proceso muchas veces intuye o construye lo que no pensó antes. Si no lo queremos ver, si lo dejamos pasar, pasa, se pierde o alguien lo encuentra.

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DISEÑO 3 - comienzo de Clases 2010

"Queremos por este medio dar la bienvenida al ciclo lectivo 2010 e informar que el comienzo de clases es el día 15 de Marzo en primera instancia nos reunimos en el Aula Robles a las 14.00 hs."



catedrad3.wordpress.com

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El Diseño En La Vida Cotidiana





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DISEÑO - Ayuda para Exámenes

TODO SOBRE DISEÑO CLICK AQUÍ

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Podés ayudar dejándonos un mensaje contándonos como se rinde DISEÑO Introducción, I, II ,III

(...Oral, Escrito. Fácil, Difícil. Largo,Corto)
y todo lo que nos ayude a prepararnos mejor...







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Infografias de Consumer Eroski sobre tecnologías limpias...

http://www.consumer.es/web/es/medio_ambiente/energia_y_ciencia/2007/01/26/159360.php

>>> DESCARGAR


http://www.consumer.es/web/es/medio_ambiente/urbano/2005/12/01/147439.php

>>> DESCARGAR


Para ver cada infografía es suficiente con abrirla, una vez descomprimida, desde un navegador como Firefox, Internet Explorer, Safari u Opera. Para ello, en la mayoría de los casos, basta arrastrar el archivo al navegador, o, si no, seleccionar "Abrir archivo" desde el menú "Archivo".






Me parecio pertinente mostrar esta informacion que tiene dos virtudes fundamentales:
1. Nos informa de los ultimos adelantos tecnicos en materia automotriz de forma sencilla y didactica, a la vez que rigurosa.
2. Nos estimula a los diseñadores a proyectar diseños innovadores a partir de experiencias comerciales que de una u otra forma seran los estandares en el futuro cercano, y contrarrestarían la insoportable contaminación limeña por ende global, es decir posible proyecto académico.

Cuando se diseña un auto el diseñador industrial utiliza esta información como base para entender los requerimientos espaciales, y técnicos con los que tiene que trabajar, todo lo que se diseña en un auto esta regido por la parte tecnológica, es decir los componentes elaborados por la ingeniería mecánica, eléctrica, electrónica, etc...

Entonces el diseñador industrial se encarga de desarrollar la parte formal externa e interna del vehículo (cabina), tiene en cuenta los espacios interiores para que se adapten de forma holgada y confortable de las diferentes funciones.

Materiales, acabados y aportes formales y funcionales desde el diseño son aspectos inherentes al reto que supone un diseño vehicular para el diseñador industrial encargado de esta tarea.

Saludos y disfruten el material


FUENTE: blog.pucp.edu.pe

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Proceso de Diseño: Casos

APORTADO X RELENA



MANUAL DE DISEÑO
DE PROCESOS

El presente documento pretende servir de apoyo para identificar, analizar y mejorar procesos en los diferentes servicios de la Universidad Miguel Hernández de Elche.


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Metodología del Diseño

APORTADO X RELENA

Metodología del Diseño
Compilador:
L. D. G. Mónica González Mothelet



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Índice

Tema 1.
Introducción a la metodología
Objetivo de Aprendizaje
Introducción
1.1 Concepto de:
1.1.1 Método
1.1.2 Definición
1.1.3 Tipos
1.1.4 Metodología
1.2 Los procesos metodológicos y su vinculación con el diseño desde la Perspectiva de:
1.2.1 La técnica
1.2.2 La ciencia
1.2.3 Ciencia Premoderna
1.2.4 Ciencia Moderna
1.2.5 La tecnología
1.2.6 El arte y la artesanía
Bibliografía

Tema 2.
Constantes metodológicas
Objetivo de Aprendizaje
Introducción
2.1 Problema
2.2 Estructura Metodológica
2.3 Necesidad
2.4 Usuario
2.5 Creatividad
2.6 Forma – Función
Bibliografía

Tema 3.
Metodología general del diseño gráfico
Objetivo de Aprendizaje
Introducción
3.1 Definición y objetivos.
3.1.1 Objetivos para investigación acción
3.1.2 Objetivos para investigación de diseño
3.1.3 Objetivos para investigaciones descriptivas
3.1.4 Objetivos para investigaciones experimentales
3.1.5 Objetivos para investigaciones Explicativas
3.1.6 Objetivos para investigaciones exploratorias
3.1.7 Objetivo para investigaciones participativas
3.2 Planteamiento del problema.
3.3 Planeación y organización.
3.4 Investigación y desarrollo.
3.5 Recopilación, procesamiento y análisis de información.
3.6 Evaluación de resultados del proyecto.
Bibliografía

Tema 4.
Diferentes Metodologías aplicadas al diseño
Objetivo de Aprendizaje
Introducción
4.1 Metodología de Diseño propuesta por Chistopher Jones
4.2 Metodología de Diseño propuesta por Morris Asinow
4.3 Metodología de Diseño propuesta por Bruce Archer
4.4 Metodología de Diseño propuesta por Bruno Munari
Bibliografía


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MANUAL DE DISEÑO INDUSTRIAL

APORTADO X RELENA

GERARDO RODRIGUEZ MGE
MANUAL DE DISENO INDUSTRIAL
CURSO BASICO’ UAM-A GG

Ediciones G. Gili, S.A. de C.V., México 3a. Edición


Este Manual que nos presenta Gerardo Rodríguez Morales, pues es, sin duda, una herramienta útil tanto para los docentes como para los alumnos, ya que sintetiza en un solo documento diferentes definiciones, conceptos, metodologías y técnicas de varios autores, para hacer más coherentes y entendibles las actividades que tiene que realizar el diseñador para investigar,
entender y justificar un problema, enunciar sus requerimientos y plasmarlos en soluciones creativas que justifiquen el quehacer del Diseñador Industrial. Emilio Martínez de Velasco y Arellano Diseñador Industrial.


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INDICE
CAPITULO I
Introducción al Diseño Industrial
1 Definición de diseño
2 Definición De diseño industrial
3 Características esenciales de la actividad de diseño industrial
4 Cualidades necesarias en los estudiantes de diseño industrial
5 Conocimientos que adquiere el-estudiante de diseño industrial Durante su formación académica
6 Campos de acción que abarca la profesión de diseño industrial
7Actividades profesionales del diseñador industrial en México
8Características de los productos, resultado de la actividad de diseño industrial
9 Desarrollo cronológico del diseño industrial en México
10 Bibliografía

CAPITULO II
Metodología del Diseño
1. Proyectar e investigar modalidades diferentes de intervención
2. Problemas y problemática
3. Metodología
4. Tipología de problemas de diseño
5. Macro estructura y micro estructura del proceso de proyecto
6. Síntesis del modelo general del proceso de diseño CYAD U.A.M Atzcapotzalco
7. Propuesta metodológica para el desarrollo de proyectos de diseño Industrial
7.1 Macro estructura no. 1: Planteamiento y estructuración del problema
Macro estructuras
7.1.1 Establecimiento del fenómeno o situación por analizar
7.1.2 Diagnóstico del fen6meno de acuerdo con el enfoque del diseñador industrial
7.1.3 Detección de necesidades a nivel de proceso o productos
7.1.4 Formalización de problemas en el área de diseño de productos
7.1.5 Definición en términos generales del problema por resolver
7.1.6 Análisis de información y soluciones existentes
7.1.7 Subdivisión del problema en subproblema
7.1.8 Jerarquización de subproblemas
7.1.9 Precisión del problema del proyecto (requerimientos)
Requerimientos de diseño
Consideraciones en torno a los requerimientos
Clasificación de los requerimientos por su cumplimiento
Criterios que por su contenido son empleados para establecer
los requerimientos de un proyecto de diseño
De uso
De función
Estructurales
Técnico productivos
Económicos o de mercado
Formales
De identificación
Legales
Reglas que cumplir para el enunciado de requerimientos
Esquema básico para la formulación de requerimientos
Formatos para el enunciado de requerimientos
7.2 Macroestnictura no. 2: Proyectación o desarrollo del proyecto
Microestructuras
7.2.1 Elaboración de alternativas
Métodos y técnicas para el desarrollo de la creatividad en la generación de conceptos de diseño
Problemas reales y aplicación de métodos intuitivos para el desarrollo de la creatividad
Algunas consideraciones para el mayor éxito en el empleo de los métodos y técnicas para el desarrollo de la creatividad
Métodos y técnicas para el desarrollo de croquis y bocetos sencillos
Modelos y maquetas
7.2.2 Examen y selección de alternativas o conceptos de diseño
7.2.3 Desarrollo de la técnica seleccionada
Técnicas de representación, bidimensionales y tridimensionales
7.2.4 Construcción de prototipo
7.2.5 Pruebas y observaciones al prototipo
7.2.6 Introducción de eventuales modificaciones al
7.2.7 Fabricación de la pre serie
7.2.8 Ajuste definitivo del producto para su producción en serie
7.3 Macroestructura no.3. Producci6nofabricación
Objetivos generales
Microestructuras:
7.3.1 Adecuación de la planta productiva para la producci6n en serie
7.3.2 Producci6n seriada del producto
7.3.3 Evaluación del producto después de un tiempo en uso
7.3.4 introducción de eventuales modificaciones
8 Reflexiones en torno a la metodología
Bibliografía

CAPITULO III
Presentación de un Proyecto de Diseño
1. Descripción sintética de un proyecto de diseño
2. Ficha técnica de un proyecto de diseño
Bibliografía

CAPITULO IV
Planeación de un Proyecto de Diseño
1. Generalidades
2. Planificación y programa
Bibliografía

CAPITULO V
Glosario de Términos
Conceptos comúnmente empleados relacionados con el diseño industrial
y en especial con el ramo mueblero

CAPITULO VI
Fuentes Bibliográficas
A. Antropometría y ergonomía
B. Mercadotecnia
C. Metodología y conceptos económico, político y social en torno al diseño industrial
D. Tecnol6gicos productivos
Bibliografía consultada y empleada como referencia en la publicación
Bibliografía



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